Sem tempo para fazer o curso agora?
Fique tranquilo, você poderá participar desse curso em até 1 ano após a matrícula.
O curso tem como objetivo desenvolver todo projeto de animação de uma operação, podendo detalhar todas as fases da atividade, desde o posicionamento de um equipamento a campo (apresentando suas configurações), fixação de lingas e componentes, içamento da carga, transporte da carga, posicionamento da carga no local, ajustes e detalhes necessários para apresentar um Plano de Rigging em um formato inovador e com muito mais clareza.
O curso vai do básico ao avançado, iniciando pela apresentação do software, modelagem dos objetos, mapeamento e textura, Rigging, animação e render.
Através de um Plano de Rigging elaborado em 3DS Max, o projetista pode apresentar de forma realista todas as fases de uma operação de movimentação de carga, simulando toda a atividade, podendo ser uma excelente ferramenta para poder:
• Apresentar ao cliente como será realizada toda a operação;
• Orientação técnica de todas as fases a diversos tipos de profissionais
• Capacitar todos os participantes executantes da atividade;
• Avaliar possíveis interferências;
• Aperfeiçoar o planejamento operacional;
• Identificar riscos;
• Realizar APR e promover plano de ação.
Espero você nesta jornada!
Profissionais envolvidos nos processos de movimentação de cargas que atuam na elaboração e leitura de planos de rigging: supervisores, operadores, auxiliares, sinaleiros, amarradores, líderes, profissionais do setor de manutenção, técnicos de segurança do trabalho, engenheiros entre outros.
Confira algumas dúvidas mais comuns sobre a emissão e validade do certificado:
- Meu certificado emitido através deste site tem validação do MEC?
Os cursos autorizados pelo MEC são de Graduação e Pós-Graduação e as Secretárias Estaduais de Edução autorizam cursos técnicos profissionalizantes e do ensino médio. Cursos online são classificados, por lei, como cursos livres de atualização ou qualificação, ou seja, não se qualifica como graduação, pós-graduação ou técnico profissionalizante.
Os Cursos Livres, passaram a integrar a Educação Profissional, como Nível Básico após a Lei nº 9.394 - Diretrizes e Bases da Educação Nacional. Essa é uma modalidade de educação não-formal com duração variável, a fim de proporcionar conhecimentos que permitam atualizar-se para o trabalho, sem exigências de escolaridade anterior.
Educação é um direito de todos e é um incentivo a sociedade, previsto por lei na Constituição Federal. É com essa base que trabalhamos, incentivando a educação. Os cursos livres e os certificados tem validade para fins curriculares e certificações de atualização ou aperfeiçoamento, não sendo válido como técnico, graduação ou pós-graduação.
- Meu certificado é aceito pelo CREA, CRC e CRM?
Conforme citado acima, nossos cursos são de nível básico e livre, ou seja, servem para atualização e qualificação. Todos esses órgãos são de nível superior.
(Fontes: Secretaria de Educação de São Paulo e ABED)
1Básico
Interface do 3ds max
04:17Conhecidos as viewports do 3ds Max
07:34Criando objetos 3d - Standard Primitives
04:08Criando objetos 2d - Shapes
05:00Transformação básicas de objetos
04:46Clonando objetos no 3ds Max
06:29Ferramentas de seleção
05:35Grupo Display
06:56Painel de comando
08:05Pivot e Alinhar objetos
07:12Ferramentas Snap
04:47Manipulando parâmetros básico de todas spline - (formas 2D)
05:05Manipulando os sub-objetos das "spline" (formas 2D) - vértices, segmento e spline
05:26Comandos fundamentais para modelagem com formas 2D - extrude
04:58Comandos fundamentais para modelagem com formas 2D - bevel
05:46Conhecidos os modificadores de objetos 3D
05:122Modelagem
Conceitos básicos modelagem poligonal
04:18Modelando estrutura do caminhão do guindaste
04:36Modelando estrutura da cabine do caminhão guindaste
04:01Modelando estrutura dos eixos e do motor
05:44Modelando ajustes na estrutura dos eixos e do motor
07:52Modelando os vidros das portas da cabine
07:25Modelando o vidro da frente da cabine
04:12Finalizando a estrutura dos eixos
04:23Modelando as patolas - Parte 1
06:39Modelando as patolas - Parte 2
05:31Modelando as patolas - Parte 3
04:36Modelando as patolas - Parte 4
05:07Modelando as patolas - Parte 5
04:32Modelando as patolas - Parte 6
05:32Modelando as patolas - Parte 7
05:01Modelando as patolas - Parte 8
04:15MODELANDO COM SPLINES (EXTRUSÃO) / CRIAR VERTICE COMANDO DIVIDE / FILET
04:49Modelando as rodas do caminhão - parte 2
02:57Finalizando a estrutura das rodas do caminhão
06:29Modelando guindaste - Parte 1
04:11Modelando guindaste - Parte 2
06:02Modelando guindaste - Parte 3
03:57Modelando guindaste - Parte 4
04:46Modelando guindaste - Parte 5
04:03Modelando guindaste - Parte 6
03:22Modelando guindaste - Parte 7
04:46Modelando guindaste - Parte 8
05:10Modelando guindaste - Parte 9
05:11Modelando guindaste - Parte 10
03:08Modelando guindaste - Parte 11
06:27Ajustando espaço para as lanças do guindaste
07:13Modelando lanças - parte 1
03:39Modelando lanças - parte 2
05:05Modelando as polias das lanças - parte 1
03:57Modelando as polias das lanças - parte 2
04:24Modelando as polias das lanças - parte 3
03:16Modelando o gancho - parte 01
04:48Modelando o gancho - parte 02
04:25Modelando o gancho - parte 03
04:59Modelando o caminhão da carga - parte 01
03:19Modelando o caminhão da carga - parte 02
05:39Modelando o caminhão da carga - parte 03
07:10Modelando o caminhão da carga - parte 04
05:07Modelando o caminhão da carga - parte 05
05:43Modelando o caminhão da carga - parte 06
04:57Modelando o caminhão da carga - parte 07
04:57Modelando o caminhão da carga - parte 08
04:11Modelada a carga
02:36Modelando objeto de destino da carga
07:13Modelando o cenário - Parte 1
03:58Modelando o cenário - Parte 2
04:48Modelando o cenário - Parte 3
05:55Modelando o cenário - Parte 4
05:093Mapeamento
Introdução texturas e mapeamento
06:14Editor de materiais - 01
04:13Editor de materiais - 02
06:01Editor de materiais - 03
05:06Editor de materiais - 04
07:25Editor de materiais - 05
06:18Editor de materiais - 06
05:49Editor de materiais - 07
06:11Criando texturas - 01
05:56Criando texturas - 02
05:29Criando texturas - 03
05:39Criando texturas - 04
06:30Criando texturas - 05
07:33Criando texturas - 06
05:56Mapeamento modificador UVW map - 01
05:03Mapeamento modificador UVW map - 02
06:35Criando a textura da carga - 01
04:50Criando a textura da carga - 02
06:04Criando a textura da carga - 03
04:04Criando a textura da carga - 04
03:01Conhecendo o material do caminhão carga
04:51Criando a textura do caminhão carga - 01
03:40Criando a textura do caminhão carga - 02
05:20Criando a textura do caminhão carga - 03
03:08Criando a textura do caminhão carga - 04
05:16Atribuindo os IDs para os polígonos do caminhão carga
07:31Criando o mapeamento do caminhão carga
06:34Criando textura do Destino carga
04:28Criando mapeamento do Destino carga
03:48Criando textura e mapeamento do cenário - (chão)
06:16Criando textura e mapeamento do cenário - (pilares)
04:37Criando textura do cenário - (muro e o portão)
04:20Criando a textura do guindaste - 01
04:26Criando a textura do guindaste - 02
05:52Criando a textura do guindaste - 03
05:35Criando a textura do guindaste - 04
05:49Criando os IDs do caminhão do guindaste
05:53Criando os IDs das patolas e cabine do guindaste
05:25Criando os IDs das lanças e guincho do guindaste
06:18Mapeamento do caminhão guindaste
04:21Mapeamento do guindaste e patolas
05:08Mapeamento Unwrap UVW - 01
04:40Mapeamento Unwrap UVW - 02
08:45Mapeamento Unwrap UVW - 03
10:09Mapeamento Unwrap UVW - 04
08:36Mapeando pneus do caminhão guindaste com Unwrap UVW
05:38Mapeando pneus do caminhão carga com Unwrap UVW - pneus dianteiros
04:34Mapeando pneus do caminhão carga com Unwrap UVW - pneus traseiros
01:46Finalizando o caminhão guindaste com placa e o nome do guindaste
06:364RIG
Introdução ao Rig
05:32Hierarquia e helpers - 01
05:48Hierarquia e helpers - 02
04:43Hierarquia e helpers - 03
03:40Hierarquia e helpers - 04
04:47Hierarquia e helpers - 05
04:32Editor de parâmetros e Attribute Holder
06:45Reactor manager - 01
05:23Reactor manager - 02
05:28Wire parameters - 01
04:54Wire parameters - 02
05:41Wire parameters - 03
07:13Wire parameters - 04
05:52Rig do destino carga
03:18Rig do cenário
05:07Rig caminhão carga - 01
03:28Rig caminhão carga - 02
05:21Rig caminhão carga - 03
07:15Rig caminhão carga - 04
04:18Rig do caminhão guindaste - 01
03:11Rig do caminhão guindaste - 02
05:01Rig do caminhão guindaste - 03
03:44Rig do caminhão guindaste - 04
05:29Rig das patolas - 01
04:26Rig das patolas - 02
05:11Rig das patolas - 03
03:45Rig das patolas - 04
05:05Rig patola frente esquerda - 01
04:05Rig patola frente esquerda - 02
06:11Rig do guindaste - 01
04:43Rig do guindaste - 02
05:32Rig do guindaste - 03
04:29Rig do guindaste - 04
05:30Rig do moitão-gancho - 01
05:28Rig do moitão-gancho - 02
09:31Cabos do guindaste - 01
04:18Cabos do guindaste - 02
05:07Cabos do guindaste - 03
05:55Cabos do guindaste - 04
08:27Cilindro lanças - 01
05:08Cilindro lanças - 02
03:34Cilindro lanças - 03
03:45Cilindro lanças - 04
05:42Cilindro lanças - 05
04:57Rig Carga - 01
05:11Rig Carga - 02
03:50Rig Carga - 03
03:26Rig Carga - 03
03:09Rig Carga - 04
07:06Rig Carga - 05
04:05Rig Carga - 06
07:15Rig Carga - 08
03:20Rig Carga - 09
07:43Criando a textura das cintas da carga
02:39Finalizando o Rig 01
04:39Finalizando o Rig 02
04:09Finalizando o Rig 03
05:595Animação
Conceitos de animação
06:10Ferramenta Linha do tempo
04:33Ferramentas de animação - (Auto key)
06:05Ferramentas de animação [set key]
06:58Ferramentas de animação [filtros animação]
04:51As câmeras do 3DS MAX - (parâmetros free)
07:26As câmeras do 3DS MAX - (parâmetros target)
03:15Apresentação da animação
05:00Planilha controle da animação
06:25Posicionando objetos da animação - 01
06:25Animando caminhão guindaste chegando
04:43Criando - configurando e animando a câmera
08:08Criando dormentes e aplicando modificadores para animar
07:46Animando os dormentes
02:37Animado as patolas
02:43Animando as sapatas
06:41Posicionando o guindaste para o içamento - 01
04:55Posicionando o guindaste para o içamento - 02
04:32Posicionando o guindaste para o içamento - 03
04:27Animando a posição da câmera para o içamento
08:30Posicionando o guindaste para o içamento - 04
02:51Posicionando o guindaste para o içamento - 05
03:03Animando a proteção da carroceria do caminhão carga - 01
05:00Animando a proteção da carroceria do caminhão carga - 02
03:35Animando o guindaste movendo a carga para seu destino - 01
04:08Animando o guindaste movendo a carga para seu destino - 02
04:13Animando o guindaste movendo a carga para seu destino - 03
03:48Animando a posição da câmera para a carga indo para seu destino
07:13Animando as sapatas e patolas - 01
05:05Animando as sapatas e patolas - 02
03:12Animando a saída do caminhão guindaste e ajuste final da câmera
04:42Conhecendo o display de informações
05:07Criando Display de informações - 01
03:51Criando Display de informações - 02
05:51Criando Display de informações - 03
05:11Criando o rig para display
06:05Conhecendo com vamos criar o cenário, as nuvens e o céu
05:17Criando o cenário, as nuvens e o céu - 01
04:56Criando o cenário, as nuvens e o céu - 02
08:27Criando o cenário, as nuvens e o céu - 03
10:306Render e Luz
1 Conhecendo os motores de render
08:16Parâmetros básicos do render - 01
05:31Parâmetros básicos do render - 02
06:23Parâmetros básicos do render - 03
06:15Parâmetros básicos do render - 04
07:34Parâmetros básicos do render - 05
05:38Janela do render
05:23Estudando as Luzes - 01
04:59Estudando as Luzes - 02
05:29Estudando as Luzes - 03
06:25Estudando as Luzes - 04
05:23Estudando as Luzes - 05
04:46Luz tipo Target Spot
06:02Luz tipo Target Direct
07:47Environment Panel - 01
04:19Environment Panel - 02
07:57Criando a textura e mapeamento do painel display
05:13Criando a iluminação da animação - 01
08:02Criando a iluminação da animação - 02
05:45Criando a iluminação da animação - 03
08:59Criando a iluminação da animação - 04
07:36Criando a iluminação da animação - 05
06:51Criando a iluminação da animação - 06
06:05Render da animação
09:147Material de apoio
Baixe as imagens
Extras - Baixe as imagens.
Extudo - Bump - Baixe as imagens
Extudo - Concrete - Baixe as imagens
Extudo - Espaco - Baixe as imagens
Extudo - Imagens Unrap UVW - Baixe as imagens
Extudo - Madeira- Baixe as imagens
Extudo - Metal - Baixe as imagens
Extudo - Opacidade - Baixe as imagens
Extudo - Pedras - Baixe as imagens
Extudo - Pisos - Baixe as imagens
Extudo - Reflexo - Baixe as imagens
Extudo - Tapete - bump - opacidade - Baixe as imagens
Extudo - Tecido - Baixe as imagens
Extudo - Tijolos - Baixe as imagens
Madeira - Baixe as imagens
Extudo - Baixe a imagem
Os cursos da Escola da Movimentação fornecem certificado para o aluno?
Posso comprar um curso sem depender de uma empresa?
Quem pode elaborar um Plano de Rigging?
Qual curso indicado para se elaborar um Plano de Rigigng
Os cursos são reconhecidos pelo MEC?
Qual a diferença entre EAD e PRESENCIAL e como isso pode me ajudar?
Qual diferença entre o RIGGER e o SUPERVISOR DE RIGGING
Acesso por 1 ano
Até 1 ano de suporte
Estude quando e onde quiser
12x R$ 94,60
R$ 899,00 à vista
…
As matrículas para este curso esgotaram-se no momento. Inscreva-se abaixo para reservar o seu nome na próxima turma.
É necessário ter uma conta Escola da Movimentação. Se você já é aluno, faça o login . Caso não seja, cadastre-se abaixo e comece já!
…
Política de cancelamento
Cancelamentos ou desistências devem ser comunicados formalmente em até 7 dias úteis antes do início do treinamento através do telefone: (11) 97483-8853 e formalizado pelo e-mail: contato@escoladamovimentacao.com.br. A ESCOLA DA MOVIMENTAÇÃO se reserva o direito de cobrar 60% do valor do treinamento a título de recuperação de custos administrativos, mesmo que o prazo do comunicado de desistência seja maior que 10 dias úteis antes do dia do treinamento.
Caso o cancelamento ocorra com antecedência inferior a 10 dias úteis antes do início do treinamento ou o participante não compareça ao treinamento, ESCOLA DA MOVIMENTAÇÃO se reserva o direito de não efetuar devolução dos valores já pagos.
Remarcação de data
A ESCOLA DA MOVIMENTAÇÃO se reserva o direito de cobrar 60% do valor do treinamento a título de recuperação de custos administrativos, caso o participante não possa participar do treinamento na data remarcada e/ou não opte por transferir para outro treinamento.
OBS: A ESCOLA DA MOVIMENTAÇÃO entrará em contato com todos os participantes para definir a melhor data para remarcação do treinamento.
Cancelamento por parte da ESCOLA DA MOVIMENTAÇÃO
A ESCOLA DA MOVIMENTAÇÃO se reserva o direito de alterara ou cancelar a programação de treinamentos em até 5 dias úteis antes da realização de um treinamento. Em caso de cancelamento de um treinamento pela ESCOLA DA MOVIMENTAÇÃO, sua responsabilidade será o envio de e-mail informando o cancelamento e reembolso do valor pago pela inscrição, após solicitação formal do cliente inscrito com os dados para depósito.